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rassen:dunkelelfen [2026/02/27 17:04] – angelegt amber-roserassen:dunkelelfen [2026/03/06 11:11] (aktuell) – [Rassenbesonderheiten] amber-rose
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 ===== Rassenbesonderheiten ===== ===== Rassenbesonderheiten =====
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 Dunkelelfen führen ein machtorientiertes, kriegerisches Leben, in dem Kunst und Muße wenig Platz finden. Handwerksarbeit wird so gut wie nur von Sklaven oder magisch beschworenen Dienern erledigt, an diesen Dingen macht sich niemand des dunklen Volkes die Hände schmutzig. Die Priesterkaste wird ausschließlich von Frauen gebildet, die über nicht unbeträchtliche Macht vefügen können. Besonderen Dienern der Spinnengöttin wird die Ehre zuteil, sich in speziellen Situationen in ein Wesen, halb Dunkelelfe halb Spinne verwandeln zu können, die Macht dieser Wesen hängt dann von der Macht der Priesterin ab. Die Kriegerkaste wird fast ausschließlich von Männern gebildet, denen oft der Weg an die Zauberakademien verwehrt bleibt und die sonst keine andere Möglichkeit finden, zu Ruhm und Macht zu gelangen. Schützen bilden schließlich die letze Garde noch hinter den Kriegern, da ihnen der Aufstieg zur "Klinge Araushnees" verwehrt ist. Noch eine weitere Klasse soll erwähnt sein, die sich in jeder Dunkelelfengesellschaft zuhauf findet... die Velg'larn, die Assassinen... Dunkelelfen führen ein machtorientiertes, kriegerisches Leben, in dem Kunst und Muße wenig Platz finden. Handwerksarbeit wird so gut wie nur von Sklaven oder magisch beschworenen Dienern erledigt, an diesen Dingen macht sich niemand des dunklen Volkes die Hände schmutzig. Die Priesterkaste wird ausschließlich von Frauen gebildet, die über nicht unbeträchtliche Macht vefügen können. Besonderen Dienern der Spinnengöttin wird die Ehre zuteil, sich in speziellen Situationen in ein Wesen, halb Dunkelelfe halb Spinne verwandeln zu können, die Macht dieser Wesen hängt dann von der Macht der Priesterin ab. Die Kriegerkaste wird fast ausschließlich von Männern gebildet, denen oft der Weg an die Zauberakademien verwehrt bleibt und die sonst keine andere Möglichkeit finden, zu Ruhm und Macht zu gelangen. Schützen bilden schließlich die letze Garde noch hinter den Kriegern, da ihnen der Aufstieg zur "Klinge Araushnees" verwehrt ist. Noch eine weitere Klasse soll erwähnt sein, die sich in jeder Dunkelelfengesellschaft zuhauf findet... die Velg'larn, die Assassinen...
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 | **Erlaubte Berufe** | | **Erlaubte Berufe** |
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 | Adept / Hexer / Erzhexer | | Adept / Hexer / Erzhexer |
 | Akolythen / Kleriker / Hochkleriker (nur weiblich) | | Akolythen / Kleriker / Hochkleriker (nur weiblich) |
-| Kriegsadept / Kriegshexer / Kriegserzhexer |+| Kriegsadept / Kriegshexer / Schlachtenhexer |
  
 Dunkelelfen sind noch schlanker und graziler als Hoch-oder Waldelfen. Sie trainieren allerdings schon frühzeitig ihre geistigen Kräfte und kein dummer Dunkelelf wird erwachsen. Des weiteren werden sie schon früh in die Geheimnisse des Umganges mit Gift und dem Tarnen und Täuschen vertraut gemacht. In harter Arbeit oder dem Umgang mit Tieren sind sie dagegen selten bewandert, diese Arbeit übernehmen die Sklaven. Dunkelelfen sind noch schlanker und graziler als Hoch-oder Waldelfen. Sie trainieren allerdings schon frühzeitig ihre geistigen Kräfte und kein dummer Dunkelelf wird erwachsen. Des weiteren werden sie schon früh in die Geheimnisse des Umganges mit Gift und dem Tarnen und Täuschen vertraut gemacht. In harter Arbeit oder dem Umgang mit Tieren sind sie dagegen selten bewandert, diese Arbeit übernehmen die Sklaven.
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-| Attribute: |  | Fertigkeiten: +| Attribute: |   | Fertigkeiten:  
-| Stärke | 90 | Hiding | +10% | +| Stärke | 90 | Verstecken | +10% | 
-| Geschicklichkeit | 100 | Poisoning | +10% | +| Geschicklichkeit | 100 | Vergiften | +10% | 
-| Intelligenz | 110 | Magery | +10% | +| Intelligenz | 110 | Magie | +10% | 
-  Stealth | +10% | +    Schleichen | +10% | 
-  Begging | -10% | +    Betteln | -10% | 
-  Mining | -10% | +    Bergbau | -10% | 
-  Veterinary | -10% | +    Tiere Heilen | -10% | 
-  Animal Lore | -10% |+    Tierkunde | -10% |
  
 (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert) (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert)
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-| Ausrüstungsbeschränkungen | +| Ausrüstungsbeschränkungen |  
-| Keine Bögen| Keine klobigen Waffen |+| Keine Bögen | Keine klobigen Waffen |
  
 Das Leben in der ewigen Nacht der Unterwelt hat die Dunkelelfen perfekt an ihre Umgebung angepaßt. Sie können in der Dunkelheit sehen wie Menschen in der Dämmerung. Um noch besser mit ihrer Umgebung zu verschmelzen behandeln sie ihre Rüstungen nach speziellen Verfahren, so dass das Metall und Leder stumpf und dunkel wird und keinen Schimmer wirft. Pferde wären in der Finsternis verloren, so domestizierten sie unterirdisch lebende Echsen als Reittiere, die schon alleine gefährliche Gegner wären. Ihre Priesterinnen verstehen es zusätzlich sich in Spinnenvolk zu verwandeln. Das Leben in der ewigen Nacht der Unterwelt hat die Dunkelelfen perfekt an ihre Umgebung angepaßt. Sie können in der Dunkelheit sehen wie Menschen in der Dämmerung. Um noch besser mit ihrer Umgebung zu verschmelzen behandeln sie ihre Rüstungen nach speziellen Verfahren, so dass das Metall und Leder stumpf und dunkel wird und keinen Schimmer wirft. Pferde wären in der Finsternis verloren, so domestizierten sie unterirdisch lebende Echsen als Reittiere, die schon alleine gefährliche Gegner wären. Ihre Priesterinnen verstehen es zusätzlich sich in Spinnenvolk zu verwandeln.
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 (* in Vorbereitung) (* in Vorbereitung)
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