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| rassen:dzwerge [2026/02/27 17:27] – [RP-Guide Dunkelzwerge] amber-rose | rassen:dzwerge [2026/03/06 11:14] (aktuell) – [Rassenbesonderheiten] amber-rose | ||
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| Da es kaum zwielichtes Volk unter den Nomaden gibt, tarnen sich Dunkelzwerge gerne als normale Zwergenhändler. Aber auch so sind die Nomaden oft gezwungen mit jedem, der den Weg zu ihnen findet Geschäfte zu machen, die Wüste gibt nicht viel her und nicht viele Händler wagen es, die Tarakesh zu durchqueren. Das Geheimnis der Dunkelzwerge sind aber unterirdische Gänge, die einen Ausgang nahe Zuhrad, der Hauptstadt der Nomaden aufweisen. Die Dunkelzwerge sind aber die einzigen mit denen die Nomaden dann die Geschäfte möglichst kurz und knapp halten, auch wenn dies den Preis treibt. | Da es kaum zwielichtes Volk unter den Nomaden gibt, tarnen sich Dunkelzwerge gerne als normale Zwergenhändler. Aber auch so sind die Nomaden oft gezwungen mit jedem, der den Weg zu ihnen findet Geschäfte zu machen, die Wüste gibt nicht viel her und nicht viele Händler wagen es, die Tarakesh zu durchqueren. Das Geheimnis der Dunkelzwerge sind aber unterirdische Gänge, die einen Ausgang nahe Zuhrad, der Hauptstadt der Nomaden aufweisen. Die Dunkelzwerge sind aber die einzigen mit denen die Nomaden dann die Geschäfte möglichst kurz und knapp halten, auch wenn dies den Preis treibt. | ||
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| **Dunkelzwerge und Orks** | **Dunkelzwerge und Orks** | ||
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| ===== Rassenbesonderheiten ===== | ===== Rassenbesonderheiten ===== | ||
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| Die Kampfkunst ist kaum ausgeprägt bei den Dunkelzwergen, | Die Kampfkunst ist kaum ausgeprägt bei den Dunkelzwergen, | ||
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| List, Tücke, Handel und Betrug sind Hauptbestandteile einer guten Erziehung eines Dunkelzwerges. So ist es wenig verwunderlich, | List, Tücke, Handel und Betrug sind Hauptbestandteile einer guten Erziehung eines Dunkelzwerges. So ist es wenig verwunderlich, | ||
| - | + | | Attribute: | | |
| - | | Attribute: | | Fertigkeiten: | + | | Stärke | 90 | Verstecken |
| - | | Stärke | 90 | Hiding | + | | Geschicklichkeit | 110 | Schleichen |
| - | | Geschicklichkeit | 110 | Stealth | + | | Intelligenz | 100 | Identifizieren |
| - | | Intelligenz | 100 | Item Identification | + | | |
| - | | | | Snooping | + | | |
| - | | | | Archery | + | | |
| - | | | | Animal Lore | -10% | | + | | |
| - | | | | Peacemaking | + | | |
| - | | | | Taming | + | |
| (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert) | (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert) | ||
| Pferde konnten sich nie an die Tiefen gewöhnen, aber als Lasttiere haben die Dunkelzwerge Lamas gezüchtet, die der Tiefe gut angepaßt sind. Da sie mechanische Dinge noch mehr als Zwerge lieben, benutzen sie keine Bögen zu denen ihnen aber auch das Holz fehlen würde. | Pferde konnten sich nie an die Tiefen gewöhnen, aber als Lasttiere haben die Dunkelzwerge Lamas gezüchtet, die der Tiefe gut angepaßt sind. Da sie mechanische Dinge noch mehr als Zwerge lieben, benutzen sie keine Bögen zu denen ihnen aber auch das Holz fehlen würde. | ||
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| | Ausrüstungsbeschränkungen | | | Ausrüstungsbeschränkungen | | ||
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| Tytrr gab den Nachkommen der ersten Bewohner von Dhûllkar die Fähigkeit in vollkommener Dunkelheit zu sehen. Ihr Forscherdrang erfand auch viele oft magische Dinge, die ihnen das Überleben in den Tiefen sicherten, sowie Tarnkappen, die sie für kurze Zeit vollkommen unsichtbar machen und spezielle Armbrüst,. mit denen sie entflammtes Öl verschießen können. Außerdem können sich Dunkelzwerge rühmen die besten Fallenkonstrukteure von Höllentor zu sein, die sie oft auch exportieren (obgleich man sich überlegen sollte, eine mit tödlichen Fallen bestückte Truhe ins Zimmer zu stellen, deren Anleitung in Khuzdul geschrieben ist). | Tytrr gab den Nachkommen der ersten Bewohner von Dhûllkar die Fähigkeit in vollkommener Dunkelheit zu sehen. Ihr Forscherdrang erfand auch viele oft magische Dinge, die ihnen das Überleben in den Tiefen sicherten, sowie Tarnkappen, die sie für kurze Zeit vollkommen unsichtbar machen und spezielle Armbrüst,. mit denen sie entflammtes Öl verschießen können. Außerdem können sich Dunkelzwerge rühmen die besten Fallenkonstrukteure von Höllentor zu sein, die sie oft auch exportieren (obgleich man sich überlegen sollte, eine mit tödlichen Fallen bestückte Truhe ins Zimmer zu stellen, deren Anleitung in Khuzdul geschrieben ist). | ||
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| | Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten | | | Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten | | ||
