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rassen:horks [2026/02/27 17:38] – angelegt amber-roserassen:horks [2026/03/06 11:19] (aktuell) – [Rassenbesonderheiten] amber-rose
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 ===== Rassenbesonderheiten ===== ===== Rassenbesonderheiten =====
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 Der tägliche harte Kampf um die Vorherrschaft im Stamm beginnt schon im Kindesalter. Die Kämpfe die man zuerst noch mit Fäusten und Zähnen austrägt begeht man später nur mit Knüppeln und Äxten. Das führt dazu dass nur die Stärksten überleben, gut geschult für ihren gewalttätigen Alltag. Wer sich besonder hervortut kann irgendwann zum Hauptmann aufsteigen, nur die allerstärksten werden Häuptling. Letzteren wird nachgesagt dass ihre finstere Gottheit **Asst’waz’** ihnen besondere Kräfte verleiht die es ihnen ermöglicht böse Hexerei zu rufen - ein wichtiges Mittel der Abschreckung um nicht mitten in der Nacht per Zufall von einer zweihändigen Axt getroffen zu werden. Manche von ihnen schaffen es auch in mörderischen Ritualen ihrem Gott geweiht zu werden. Dies werden dann die Schamanen des Dorfes. Sie können einerseit mit Waffen kämpfen, andererseit den Zorn Asst’waz’ rufen und werden dafür im Stamm gefürchtet. Die meisten Halborks kennen sich gut im Wald aus und sind hervorragende Jäger und schaffen es sogar Tiere zu "zähmen" - auch wenn ihre Methoden meist aus dem freundlichesten Dorfhund eine reissende Bestie machen würden. Der tägliche harte Kampf um die Vorherrschaft im Stamm beginnt schon im Kindesalter. Die Kämpfe die man zuerst noch mit Fäusten und Zähnen austrägt begeht man später nur mit Knüppeln und Äxten. Das führt dazu dass nur die Stärksten überleben, gut geschult für ihren gewalttätigen Alltag. Wer sich besonder hervortut kann irgendwann zum Hauptmann aufsteigen, nur die allerstärksten werden Häuptling. Letzteren wird nachgesagt dass ihre finstere Gottheit **Asst’waz’** ihnen besondere Kräfte verleiht die es ihnen ermöglicht böse Hexerei zu rufen - ein wichtiges Mittel der Abschreckung um nicht mitten in der Nacht per Zufall von einer zweihändigen Axt getroffen zu werden. Manche von ihnen schaffen es auch in mörderischen Ritualen ihrem Gott geweiht zu werden. Dies werden dann die Schamanen des Dorfes. Sie können einerseit mit Waffen kämpfen, andererseit den Zorn Asst’waz’ rufen und werden dafür im Stamm gefürchtet. Die meisten Halborks kennen sich gut im Wald aus und sind hervorragende Jäger und schaffen es sogar Tiere zu "zähmen" - auch wenn ihre Methoden meist aus dem freundlichesten Dorfhund eine reissende Bestie machen würden.
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 Wenn Halborks nicht gerade faul und fettgefressen vom letzten Plünderzug in ihren stinkigen Fellen liegen kämpfen sie. Sei es um Nahrung, Wohlstand, Sklaven, Frauen oder Macht. Kein Wunder also dass sie wahre Kriegsmaschinen sind - im Kampf ist ein alter erfahrener Halbork kaum zu stoppen, seine rohe Gewalt hat schon so manche Karawanenwache schreiend in die Flucht geschlagen (sehr zu Belustigung der Angreifer). Sie können mit allen Arten von Waffen gut umgehen, allerdings sind Handwerkskünste und Dinge die viel Verstand erfordern nicht ihre Stärke. Wenn Halborks nicht gerade faul und fettgefressen vom letzten Plünderzug in ihren stinkigen Fellen liegen kämpfen sie. Sei es um Nahrung, Wohlstand, Sklaven, Frauen oder Macht. Kein Wunder also dass sie wahre Kriegsmaschinen sind - im Kampf ist ein alter erfahrener Halbork kaum zu stoppen, seine rohe Gewalt hat schon so manche Karawanenwache schreiend in die Flucht geschlagen (sehr zu Belustigung der Angreifer). Sie können mit allen Arten von Waffen gut umgehen, allerdings sind Handwerkskünste und Dinge die viel Verstand erfordern nicht ihre Stärke.
  
-| Attribute: |  | Fertigkeiten: +| Attribute: |   | Fertigkeiten:  
-| Stärke | 120 | Macefighing | +10% | +| Stärke | 120 | Kolbenkampf | +10% | 
-| Geschicklichkeit | 100 | Swordsmanship | +10% | +| Geschicklichkeit | 100 | Schwerte und Äxte | +10% | 
-| Intelligenz | 80 | Wrestling | +10% | +| Intelligenz | 80 | Faustkampf | +10% | 
-  Healing | +10% | +    Heilen | +10% | 
-  Magery | -10% | +    Magie | -10% | 
-  Blacksmithing | -10% | +    Schmieden | -10% | 
-  Tinkering | -10% |+    Werkzeugmachen | -10% |
  
 (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert) (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert)

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